Learning to Code, Coding to Learn: Youth Coding League introducerad, sponsrad av UNM-Taos HIVE: UNM Newsroom

På grund av “nörd”-föreningen tycker Taos Academy-instruktör Lee Shawver att datavetenskap får en dålig rap. Men det avskräcker inte honom eller hans elever från att lära sig hur man manipulerar, hanterar, transformerar och kodar dataprograminformation.

Youth Coding League (YCL) är ett innovativt och komplett lärandeprogram, byggt för skolor och samhällsorganisationer, som introducerar 5:e-8:e klassare till datavetenskap och kodning. YCL fokuserar på tillgång, inkludering och produktivitet. Denna projektbaserade introduktion till datorkodning ställer skolor från hela landet mot varandra i vänskaplig konkurrens.

Betygen är uppdelade i två tävlingsgrupper — årskurs 5-6 och årskurs 7-8. Alla elever i dessa årskurser kan delta. Erfarenhet av kodning är inte nödvändig.

YCL:s första tävling hölls 2018-2019 i Missouri. Det växte till att omfatta skolor i Kansas och Kentucky 2019-2020. Femtio skolor och 1 300 elever från Kansas, Missouri, Illinois, Kentucky och Vermont utgjorde YCL-lagen 2021–2022. I år är Taos Academy den första deltagande skolan från New Mexico. UNM-Taos HIVEs verkställande direktör Rose Reza introducerade YCL för Taos-gemenskapen och sponsrar programmet. Reza har säkrat finansiering från en amerikansk avdelning. av energianslag för att hjälpa till att växa YCL-programmet till fem skolor på 5 år.

“Mitt verkliga mål är att så småningom ha det här programmet i alla skolor,” sa Reza. “Jag kontaktade Taos Academy för att se om det fanns intresse för att delta och de gick med på det.”

Shawver, som undervisar i STEMarts och design och teknik, gick med på att bli YCL-coach. Under ett korridorsamtal med Dr. Traci Filiss, distriktschef och skoldirektör, sa till Shawver att hon trodde att han skulle vara “den bästa tränaren”. Shawver funderade redan på att utöka utbudet av klasser i datavetenskap. Shawver tar för närvarande en backend-programutvecklingskurs genom en kodningsbootcamp vid University of New Mexico. Hans YCL-engagemang verkade vara kismet.

“Detta program faller under vår kärnstrategi för ungdomsutbildning. För närvarande samarbetar vi med True Kids 1 och STEMarts Lab (Taos-baserade initiativ) och, nytt för ungdomsprogrammen, Youth Coding League,” sa Reza. “Som en nätverksmedlem i Center on Rural Innovation har HIVE förmågan att dela bästa praxis och programmering. Ett särskilt program som jag har velat lansera i vår community är Youth Coding League. Som en gemenskap måste vi få våra ungdomar in i kodning, så att de också kan få möjlighet att avancera i denna digitala tidsålder.”

Shawver rekryterade studenter vid Taos Academy och Reza tog in en elev från Taos Charter School för totalt sex efter att en student lämnade ligan. Shawver sa att att förlora en kodare förmodligen kommer att slå ut laget i 7-8:e klass från de främsta platserna, men ingen är avskräckt. “Deras huvuden hålls fortfarande högt”, sa Shawver.

Genom YCL lär sig eleverna viktiga datavetenskapliga principer genom ett veckoprojekt i hopp om att samla tillräckligt högt lagpoäng för att delta i en eftersäsongstävling för en chans att vinna priser. Den ordinarie säsongen är 9 veckor lång. Eleverna arbetar med sina projekt under och efter skolan.

“Programmet avmystifierar grunderna i programmering,” förklarade Shawver. “Det lär dem logik, problemlösning och kreativitet.”

Vid ett teammöte nyligen från Taos Academy för eleverna i 7:e och 8:e klass, arbetade de hårt med Sprint 6 – skapandet av ett videospel – som skulle planeras följande dag. Spelet har ett “vänner”-tema. Eleverna byggde upp det från grunden och kom på att låta två spelare arbeta tillsammans – var och en med uppgift att flytta en karaktär längst ner på skärmen när de försöker “fånga” antingen en blå eller gul stjärna som faller från skärmens överkant till skärmen. botten innan stjärnorna försvinner. För att få fler poäng måste “vännerna” arbeta tillsammans för att fånga en fallande grön stjärna samtidigt, samtidigt som de undviker fallande ormar.

Efter att ha frågat kodarna om de hade roligt nickade alla huvuden. Isla talade för teamet när hon sa att YCL handlar om att “upptäcka nya saker och vara kreativ.”

Varför datorkodning? Förmågan att koda datorprogram är en viktig del av läskunnigheten i dagens samhälle. När unga människor lär sig att koda lär de sig viktiga strategier för att lösa problem, designa projekt och kommunicera idéer i ett lagarbete. Dessutom är det ett självförtroende och något roligt och annorlunda för eleverna att engagera sig i. Och priserna – från kontanter till elektroniska enheter – är också ett stort incitament.

Reza hoppas att samhället kommer att stödja de lokala lagen i slutspelet, som kommer i slutet av “Sprints” – de preliminära omgångarnas veckoprojekt. Den ordinarie säsongen avslutas i november. 4.

“Jag är så stolt och glad över att Rose har gjort detta möjligt. Hon är så stödjande och tillgänglig”, tillade Shawver.

Intresserade individer kan spåra hur elever (kodare) och team gör, hur poängsättningen fungerar och mer på YouthCodingLeague.com.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *